Para Penemu Media Sosial

14135133161451442237-56135fcb0bb0bd4b078b4567Para Penemu Media Sosial

  1. Mark Zuckerberg (Penemu Facebook)

how-mark-zuckerberg-made-it-to-the-forbes-top-10-list

Siapa yang tidak mengenal Mark Zuckerberg? Dialah yang menemukan situs jejaring sosial Facebook, saat ini Facebook menjadi situs jejaring sosial paling besar di dunia. Mark lahir pada tanggal 14 Mei 1984 di White Plains, New York. Pada awalnya zuckerberg hanyalah seorang mahasiswa biasa di Universitas Havard, berawal dari idenya untuk membuat sistem jejaring untuk kelasnya, setelah dia membuat sistem tersebut ternyata semakin banyak saja orang yang tergabung di dalamnya. Sistem ini lama-kelamaan menjaring universitas yang lain dan akhirnya berkembang seperti sekarang ini.

  1. Kevin Systrom (Penemu Instagram)

Kevin-Systrom

Kevin Systrom dibesarkan di kota kecil bernama Holisston di HMassacahusetts ,Amerika Serikat. Sebelum mengembangkan bisnisnya sendiri Kevin bekerja manajer pemasaran di perusahaan besar seperti Odeo (sekarang menjadi Twitter), Google. Walaupun bekerja pada bagian pemasaran tidak jarang dia ikut juga menyumbang ide-ide dalam bentuk pemograman. Setelah bekerja di beberapa perusahaan Kevin memilih mengembangkan usahanya sendiri, yaitu membuat situs jejaring sosial Instagram. Sebulan setelah peluncuran Instagram mampu merangkul 1 juta pengguna, dan mencapai 10 juta pengguna pada tahun 2012. Saat ini Instagram telah di gunakan oleh sekitar 100 juta pengguna.

  1. Jack Dorsey (Penemu Twitter)

AAEAAQAAAAAAAAQcAAAAJGM3OWNlZjBjLWQ3MzktNDI1Ny04MzVhLWNiYmE2ZThjZDVhNQ

Jack Dorsey Lahir pada tanggal 19 November 1976. Dorsey adalah seoarang pengembang web dan pengusaha di Amerika Serikat. Dorsey sempat berganti-ganti tempat sekolah pada akhirnya dia memilih Universitas New York. Di universitas inilah ide untuk mengembangkan situ jejaring sosial twitter muncul. Asal mula Twitter berawal dari acara diskusi yang diselenggarakan oleh sebuah perusahaan podcast bernama Odeo. Dorsey mengemukakan gagasannya mengenai penggunaan layanan pesan singkat untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Sekarang ini Twitter sudah berkembang pesat dan menjadi salah satu media sosial terbesar di dunia.

  1. Reid Hoffman (Penemu Linkend-in)

reid_hoffman_55_low_li-sign

Reid Hoffman adalah pendiri linkend-in yaitu situs jejaring sosial yang berorientasi pada bisnis, terutama untuk kalangan profesional.Sampai September 2007 situs ini memiliki lebih dari 14 juta pengguna terdaftar, meliputi 150 industri dan lebih dari 400 bidang ekonomi yang diklasifikasi menurut jasanya.

  1. David Karp (Penemu Tumblr)

maxresdefault

Karp lahir pada tanggal 6 juli 1986. Ia adalah pendiri dan juga CEO platform microblog Tublr. Menurut Forbes, kekayaan bersih Karp mencapai lebih dari $200 juta dan Tumblr memiliki nilai kapitalisasi sebesar $800 juta. Pada tanggal 20 Mei 2013, Tumblr sepakat untuk diakuisisi Yahoo! dengan nilai $1,1 miliar. Karp tetap menjabat sebagai CEO perusahaan.

  1. Ben Silbermann (Penemu Pinterest)

Ben-Silbermann-Humble-Persona-behind-Pinterest1

Ben Silbermann adalah pria kelahiran tahun 1982 di daerah Des Moines, Amerika Serikat. Di masa remaja Ben menamatkan pendidikanya di Research Science Institute di Yale pada tahun 2003. Setelah lulus dari perguruan tinggi, Ben bekerja sebagai konsultan di Washington D.C. Kegemaranya tentang teknologi membuatnya bisa masuk ke perusahaan Google. Cita-cita untuk menghasilkan produk teknologinya secara mandiri membuat Ben memutuskan untuk berhenti dari pekerjaannya di Google. Ben kemudian mulai menghubungi teman kuliahnya, Paul Sciarra untuk bekerjasama mewujudkan ide mengenai produk teknologi. Saat berupaya untuk membuat aplikasi iPhone bernama Pinterest, Ben dan Paul sempat menguras isi tabungan untuk mengembangkan aplikasi tersebut. Sekarang ini pinterest telah mempunyai banyak pengguna di seluruh dunia

  1. Dave Morin (Penemu Path)

foundation--0026--dave-morin-path--marge.thumb

Jika melihat posisi Dave Morin saat ini, mungkin bakal membuat iri banyak penggiat bisnis digital dimanapun berada. Menjadi CEO perusahaan teknologi besar dengan penghasilan lebih dari lumayan, tentu menjadi posisi yang sangat diidam-idamkan. Namun tunggu dulu, posisi yang didapatkan Dave saat ini bisa jadi merupakan akumulasi dari semua kerja keras yang harus ia lalui sebelumnya. Setelah bekerja di Facebook dan Apple ia membangun bisnis startupnya sendiri dengan mengembangkan media sosial Path. Media sosial Path mempunyai keunikan sendiri yaitu dengan membatasi pertemanan dan lebih personal.

  1. Ilya Terebin and Mark Terebin (Penemu Ask. fm)

askfm-2

Ilya Terebin and Mark Terebin adalah 2 bersaudara yang mengembangkan situs jejaring sosial Ask.fm. Ask.fm adalah salah satu jaringan sosial terbesar di Internet. Hal ini juga terjadi menjadi salah satu yang paling sedikit dipahami. Sejak didirikan pada tahun 2010, situs tersebut telah berkembang menjadi 120 juta pengguna terdaftar di seluruh dunia, dengan 15 juta di Amerika Serikat saja.

  1. Jan Koum (Penemu WhatsApp)

whatsapp1

Jan Koum lahir pada 24 Februari 1976. Dia adalah pendiri WhatsApp bersama Brion Acton. Jan Koum dibesarkan di pinggiran kota Kiev dan pindah bersama ibu dan neneknya ke Mountain View, California pada usia 16 tahun. Pada tahun 1997, Jan Koum dipekerjakan oleh Google sebagai teknisi infrastruktur. Ia pun bertemu Brian Acton saat bekerja di Ernst & Young.

Pada bulan Januari 2009, ia membeli iPhone dan menyadari bahwa App Store yang saat itu berusia tujuh bulan akan menggebrak industri aplikasi dunia. Ia mengunjungi temannya, Alex Fishman, dan keduanya berdiskusi selama beberapa jam seputar ide aplikasi Koum di rumah Fishman. Koum memilih nama WhatsApp karena terdengar seperti frasa “what’s up“. Pada hari ulang tahunnya tanggal 24 Februari 2009, ia mendirikan WhatsApp Inc. di California.

  1. Niklas Zennström (Penemu Skype)

niklas-zennstrom

Niklas Zennström lahir pada tanggal 16 February 1966. Niklas Zennström adalah seorang pengusaha Swedia terkenal karena mendirikan beberapa usaha high-profile online ventures dengan Janus Friis termasuk Skype dan Kazaa. Baru-baru ini ia mendirikan perusahaan investasi teknologi Atomico dan telah menjadi tokoh penting bagi pengusaha di sektor teknologi. Mungkin media sosial yang paling sering kita gunakan dalam berkomunikasi jarak jauh adalah Skype.

  1. Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim (Penemu Youtube)

graphic14

Pada saat masih bekerja di Perusahaan Paypal Stave Chen, Chad Hurley dan Jawed Karim bertemu dan bersama-sama mendirikan situs berbagi video Youtube pada tahun 2005. ide dasar pendirian Youtube adalah pada saat mereka mengalami kesulitan dalam membagi file Video melalui email, gagasan dan ide tersebut yang memberi mereka inspirasi untuk membuat suatu website yang bisa membagikan video dengan mudah.

Kantor pertama Youtube terletak diatas sebuah Pizzeria dan restoran jepang di San Mateo California. Nama Domain http://www.youtube.com aktif pada tanggal 14 Februari 2005 dan dikembangkan pada bulan berikutnya. Video pertama Youtube bernama Me at the zoo. video ini di unggah pada tanggal 23 April 2005 dan masih ada sampai sekarang, dalam video ini menampilkan jawed karim di San Diago Zoo. Tidak butuh waktu lama, website ini merupakan satu-satunya website yang berkembang dalam waktu singkat. pada bulan Aplir 2006 Perusahaan ini mengumumkan lebih dari 65.000 Video di unggah setiap harinya, dan lebih dari 100 juta orang mengunjungi situs tersebut dalam 1 hari. kesuksesan dan kepopuleran youtube semakin meningkat dan sampai sekarang youtube merupakan website ke tiga yang paling banyak di kunjungi di dunia, setelah Goggle dan Facebook.

Pada Bulan November 2006 Youtube di beli oleh Google dengan nilai harga US$ 1,65 Milliar. dan resmi beroperasi dan menjadi anak perusahaan Google.Inc.

  1. Lee Hae-Jin (Penemu LINE)

index

Lee Hae-Jin adalah pendiri dari aplikasi mesengger LINE, Ia lulusan sarjana teknis di Seoul National University yang berkebangsaan Korea Selatan dan memulai karirnya di Samsung SDS, anak usaha dari Samsung Group. Lee Hae-Jin adalah pria pendiri aplikasi mesengger Line,  Lee berada di peringkat ke-34 dalam daftar 50 orang terkaya di Korea yang dibuat Forbes tahun 2013, di mana kekayaannya dilaporkan mencapai 575 juta dolar AS.

Line dimulai ketika gempa besar yang diikuti tsunami di Jepang pada 2011. Saat itu, karyawan NHN, perusahaan pemilik Line, terpaksa harus berhubungan melalui internet satu sama lain. Oleh karena peristiwa tersebut NHN terinspirasi membangun aplikasi yang mampu melayani berbagai kebutuhan konsumen dalam satu platform. Pada akhirnya Line dikembangkan oleh perusahaan Jepang yang  bernama NHN Corporation tersebut. Line pertama kali dirilis pada Juni 2011 dan mulanya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut Line masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalau pada tahun 2012, Line  resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows.

Kesuksesan Line sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia. Line menduduki posisi 1 dalam kategori aplikasi gratis di 42 negara, di antaranya Jepang, Taiwan, Spanyol, Rusia, Hong Kong, Thailand, Singapura, Malaysia, Macau, Swiss, Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan lain-lain. LINE  membuka kantor di Indonesia secara resmi pada pertengahan 2012.

  1. Sabeer Bhatia (PENEMU HOTMAIL)

indexF

Penemu hotmail bukanlah warga Amerika sebagaimana diperkirakan oleh kebanyakan orang,tetapi adalah seorang muslim berkebangsaan India.Hotmail adalah jenis email yang paling sering digunakan diseluruh dunia,merupakan bagian dari lingkungan operasi Microsoft Windows,yaitu sebuah perusahaan milik Amerika Serikat.Latarbelakang Hotmail meninggalkan kisah sukses pribadi yang pantas disebut-sebut,terutama seperti yang muncul pada nama penemunya sendiri yang melanjutkan ,ia adalah seorang muslim yaitu Sabeer Bhatia.

Pada tahun 1988 Sabeer Bhatra datang ke Amerika untuk belajar di Universitas Standford,kemudian dapat menyelesaikan studi dengan hasil yang memungkinkannya untuk bekerja disebuah perusahaan internet.Disanalah ia bertemu dengan seorang pemuda lulusan Universitas yang sama Jack Smith.Hampir setiap perjumpaan mereka penuh dengan diskusi-diskusi tetapi yang sering dibahas mereka adalah cara mengejar ketinggalan dengan internet dalam mendirikan sebuah perusahaan,oleh karena itu diskusi-diskusi mereka selalu berkaisar seputar perusahan tempat mereka berkerja.Ketika disaeankan oleh Akchwhma Riishma agar mengunakan semacam layanan perusahaan untuk meneruskan diskusi-diskusi mereka agar Sabeer Bhatia langsung berfikir untuk merancang sebuah program yang kemudian diberikan alamat pribadi kepada setiap orang.Demikianlah perkerjaaan rahasia antara mereka dalam penemuaan Hotmail.Pada tahun 1996,surat yang ditunjukan kepada publik telah cepat menyebar sehingga dapat diterima oleh banyk kalangan pengguna internet.Hal ini disebabkan oleh keunggulan Sabeer Bhatia dalam menyediakan 4 Fiture yang tidak dapat disaingi yaitu setiap email yang dimiliki oleh pengguna adalah Gratis,rahasia,pribadi, dan dapat digunakan dan dapat digunakan dimana saja di Dunia.

SUMBER:

Advertisements

DBMS (Database Management System)

PENGERTIAN DBSM

DBMS

DBMS adalah singkatan dari “Database Management System” yaitu sistem penorganisasian dan sistem pengolahan Database pada komputer. DBMS atau database management system ini merupakan perangkat lunak (software) yang dipakai untuk membangun basis data yang berbasis komputerisasi.

DBMS (Database Management system) ini juga dapat membantu dalam memelihara serta pengolahan data dalam jumlah yang besar, dengan menggunakan DBMS bertujuan agar tidak dapat menimbulkan kekacauan dan dapat dipakai oleh user sesuai dengan kebutuhan.

DBMS ialah perantara untuk user dengan basis data, untuk dapat berinteraksi dengan DBMS dapat memakai bahasa basis data yang sudah di tentukan oleh perusahaan DBMS. Bahasa basis data umumnya terdiri dari berbagai macam instruksi yang diformulasikan sehingga instruksi tersebut dapat di proses oleh DBMS.

Perintah atau instruksi tersebut umumnya ditentukan oleh user, adapun bahasa yang digunakan dibagi kedalam 2 (dua) macam diantaranya sebagaimana di bawah ini:

  1. DDL (Data Definition Language)

Yang pertama adalah bahasa DDL atau kepanjangannya Data Definition Languange, yaitu dipakai untuk menggambarkan desain dari basis data secara menyeluruh. DDL (Data Definition Language) dapat dipakai untuk membuat tabel baru, memuat indeks, maupun mengubah tabel. Hasil dari kompilasi DDL akan disimpan di kamus data. Itulah definisi dari DDL.

  1. DML (Data Manipulation Language)

Dan yang kedua adalah DML atau kepanjangannya Data Manipulation Language, yaitu dipakai untuk memanipulasi daan pengambilan data pada suatu basis data, misalnya seperti penambahan data yang baru ke dalam suatu basis data, menghapus data pada suatu basis data dan mengubah data pada suatu basis data. Itulah definisi dar DML.

CONTOH DBSM

  1. MySQL

Multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB gratis, dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi ada juga MySQL yang berbayar.

Kelebihan:

  • Stabil dan tangguh
  • Fleksibel dengan berbagai pemrograman
  • Security yang baik
  • Dukungan dari banyak komunitas
  • Kemudahan management database
  • Mendukung transaksi
  • Perkembangan software cukup cepat

Kekurangan:

  • Kurang mendukung koneksi ke bahasa pemrograman visual seperti VB, Delphi, dan Foxpro dikarenakan koneksi ini menyebabkan field yang dibaca harus sesuai dengan koneksi dari program visual tersebut.
  • Data yang ditangani belum begitu besar.
  • Lambat untuk query yang kompleks seperti LEFT JOIN yang banyak, dan penggunaan SubQuery.
  • Belum mendukung Windowing Function
  1. Oracle

Oracle adalah relational database management system (RDBMS) untuk mengelola informasi secara terbuka, komprehensif dan terintegrasi.
Vendor: Orace Corporation.
Biasa digunakan untuk pengaksesan data yang dilakukan secara online.
Dirancang khusus untuk organisasi berukuran besar, bukan untuk ukuran kecil dan menengah.

Kelebihan:

  • Banyak fitur yang dapat memenuhi tuntutan fleksibilitas dari organisasi besar.
  • Dapat mendayagunakan lebih dari satu server serta data storage dengan mudah dan transparan.
  • DBMS yang rumit dan sulit dipelajari.

Kekurangan:

  • DBMS yang paling rumit dan paling mahal di dunia. Penggunaannya memakan banyak biaya, mulai dari device sampai diperlukannya DBA yang handal.
  1. Acces

Ms. Access adalah Database Storage Engine buatan Microsoft, merupakan bagian dari Microsoft Office.
Kelebihan:

  • Mudah dipelajari dan digunakan.
  • Kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman SQL. Pengguna dapat mencampur dan menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form dan logika dan untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek.

Kekurangan:

  • Instalasinya membutuhkan ruang yang cukup besar di hard disk.
  • Hanya bisa dijalankan di sistem operasi Windows.
  • Kapasitas data sangat terbatas sehingga hanya cocok jika diaplikasikan untuk small system atau home bisnis.
  • Keamanan tidak begitu bisa dihandalkan walaupun sudah mengenal konsep relationship.
  • Kurang bagus jika diakses melalui jaringan sehingga aplikasi-aplikasi yang digunakan oleh banyak pengguna cenderung menggunakan solusi sistem manajemen basis data yang bersifat klien atau server.
  1. Microsoft SQL server

Keluaran dari Microsoft seperti halnya Microsof Access. Bahasa query utama yang digunakan adalah varian dari ANSI SQL yang disebut sebagai T-SQL (Transact-SQL). Bahasa ini membolehkan user untuk membuat stored procedure sehingga meningkatkan efisiensi akses dengan basis data.

Kelebihan:

  • Cocok untuk perusahaan dengan skala kecil, menengah, dan besar sehingga mampu untuk mengolah data dengan jumlah yang besar.
  • Memiliki kemampuan untuk management user dan tiap user bisa diatur hak akses terhadap suatu database oleh database administrator.
  • Untuk diterapkan pada pembangunan suatu program aplikasi, akan mudah dalam melakukan koneksi dengan computer client yang pembangunan aplikasinya menggunakan software yang sama platform dengan MS-SQL, misalnya Microsoft Visual Basic.
  • Memiliki tingkat pengamanan data yang baik.
  • Memiliki kemampuan back-up data, rollback data, dan recovery data.
  • Memiliki kemampuan membuat database mirroring dan clustering.

Kekurangan :

  • Hanya dapat diimpelementasikan pada 1 unit server, jika terdapat tambahan server maka hanya akan berfungsi sebagai pasif / standby server (tidak memiliki kemampuan Technology Cluster Server seperti halnya pada DMBS Oracle).
  • Hanya bisa berjalan pada satu platform system operasi yaitu Microsoft Windows.
  • Merupakan software berlisensi dan berharga mahal untuk perusahaan skala kecil dan menengah
  1. dBase

DBMS yang secara luas digunakan pada mikrokomputer yang dikenalkan oleh Ashton-Tate untuk komputer CP/M, kemudian untuk platform Apple II, Apple Macintosh dan IBM PC dengan DOS yang menjadi salah satu perangkat lunak yang paling laris selama beberapa tahun pada saat itu.

Ketidakmampuan dBASE untuk bertransisi dengan sistem operasi yang lebih baru, Microsoft Windows pada akhirnya membuat penggunaan dBASE tergantikan oleh produk-produk lainnya yang lebih baru seperti Paradox, Clipper, FoxPro, dan Microsoft Access. Kepemilikan dBASE akhirnya dijual ke Borland pada 1991 dan pada 1999 Borland menjual hak atas jajaran produk dBASE pada sebuah perusahaan baru dBASE Inc.
Dasar file format dBASE, yang dikenal sebagai file .dbf, saat ini merupakan salah satu format yang luas digunakan oleh banyak aplikasi yang membutuhkan format sederhana untuk menyimpan data-data secara terstruktur.

  1. IBM DB2

Produk Sistem Manajemen Hubungan Database dari IBM atau sekarang yang populer disebut Data Server. Disebut juga sebagai DB2 Enterprise Server Edition atau top of the line DB2 Data Warehouse Edition (DB2 DWE) yang berjalan pada Unix, Windows dan Linux Server.

Kelebihan:

  • Memiliki fitur mengurangi ruang penyimpanan yang diperlukan sampai dengan 50 persen.
  • Waktu yang diperlukan untuk mengumpulkan informasi ini telah dikurangi dari hitungan bulan sampai hanya hitungan jam atau menit.

Kekurangan:

  • Platform specified
  • Tidak bisa download langsung dari IBM
  • Kecepatanya masih kalah dibanding MySQL dan Oracle
  1. Visual Foxpro

Awalnya FoxPro, lalu berkembang menjadi Visul FoxPro pada tahun 1995. Kemampuan pemrogrman prosural tetap dipertahankan dan dilengkapi dengan pemrograman berorietasi objek. Dengan adanya Visual Studio, FoxPro menjadi anggotanya. Sasaran utama Visual Studio adalah menyediakan alat bantu pemrogrman dan database untuk mengembangka perangkat lunak yang memenuhi tuntutan zaman.

Kelebihan:

  • Model data yang digunakan adalah model relasional yang merupakan model yang paling sederhana sehingga mudah dipahami oleh pengguna dan paling populer.
    (Model ini menggunakan sekumpulan tabel berdimensi dua, yang disebut relasi atau table, dengan masing-masing relasi tersusun atas tupel atau baris dan atribut. Relasi dirancang sedemikian rupa sehingga dapat menghilangkan kesia-siaan data dan mengunakan kunci tamu untuk berhubungan dengan relasi lain.)
  • Simpel
  • Fitur lengkap
  • Punya database sendiri yaitu DBF
  • Akses ke database internal mudah
  • OOP murni sejak versi 6.0
  • Dinamis
  • Akses ke library eksternal mudah
  • Sederhana
  • Tidak memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi

Kekurangan:

  • Tidak tersedia tipe data pointer
  • Pembuatan report dan menu-designer belum mengimplementasikan OOP.
  1. Postgre SQL

Selama ini banyak memberikan keuntungan yang lebih terhadap para perusahaan atau kegiatan bisnis dibanding DBMS lainnya.

Kelebihan:

  • Dengan menggunakan PostgreSQL, tidak ada seorangpun dapat menuntut untuk pelanggaran terhadap perjanjian lisensi, sebagaimana tidak ada biaya lisensi yang diasosiasikan (digabungkan) untuk software. Hal ini menyebabkan PostgreSQL memberikan keuntungan tambahan, antara lain: bisnis menjadi lebih profitable dengan skala penyebaran yang luas. tidak ada kemungkinan diperiksa untuk pemenuhan lisensi, fleksibel untuk menjalankan konsep penelitian dan trial deployment tanpa memerlukan biaya lisensi tambahan.
  • Menghemat biaya staffing karena telah didesain dan dibuat sedemikian rupa untuk mempunyai tingkat pemeliharaan dan kebutuhan yang lebih rendah.
  • Terpercaya dan stabil. (banyak perusahaan yang melaporkan bahwa PostgreSQL tidak pernah, bahkan sekalipun, mengalami crashed pada saat melakukan operasi dengan tingkat aktivitas yang tinggi)
  • Extensible, artinya tidak memerlukan biaya untuk perluasan. Menggunakan penyimpanan data dengan banyak baris (multiple rows) yang dinamakan MVCC. Hal ini dimaksudkan agar PostgreSQL sangat responsif pada high volume environments.
  • Kaya akan fitur.

Kekurangan:

  • Kurang populer.
  • Kurang cocok bekerja di lingkungan web jika dibandingkan dengan MySQL.
  • Kurang fokus dalam hal kelangsingan dan kecepatan.
  • Arsitektur dengan multiprose sulit diterapkan ke Windows, sebab Windows sangat thread-oriented. Saat ini bisa dijalankan di Windows, tapi melalui lapisan emulasi Cygwin.
  • Kurang unggul dalam hal ketersediaan fungsi built-in.
  • Replikasi di PostgreSQL belum disertakan dalam distribusi standarnya yang terbatas hanya bisa melakukan penambahan kolom, penggantian nama kolom, dan penggantian nama tabel.
  1. Clipper

Lebih ditujukan untuk pengolahan data. Mulai dikenal sekitar tahun 80-an sampai 90-an. Clipper dimasukan ke dalam kelompok Xbase.

Kelebihan:

  • Tidak memerlukan perangkat keras yang tinggi
  • Tidak berbentuk grafis, sehingga memudahkan dalam pencetakan melalui printer.
  • Mudah dalam pemasukan data

Kekurangan:

  • Tidak menerapakan konsep basis data secara penuh(relasi antar file tidak didukung oleh manajemen clipper tetapi harus dilakukan oleh programmer)
  • Tidak mendukung aplikasi internet
  • Segala sesuatu dikerjakan oleh programmer (tidak ada generate code secara otomatis oleh system)
  • Strukur program Clipper tidak beraturan, hal ini dipandang sebagai kekurangan tetapi juga dapat dimanfaatkan oleh pemrogram sebagai kelebihan.
  1. Firebird

Firebird (juga disebut FirebirdSQL) adalah sistem manajemen basisdata relasional yang menawarkan fitur-fitur yang terdapat dalam standar ANSI SQL-99 dan SQL-2003. RDBMS ini berjalan baik di Linux, Windows, maupun pada sejumlah platform Unix.
Firebird ini diarahkan dan di-maintain oleh FirebirdSQL Foundation. Ia merupakan turunan dari Interbase versi open source milik Borland. Vendor dari firebird adalah Official mozilla firefox builds.

Kelebihan:

  • Memiliki user base kecil namun aktif
  • Merupakan DBMS yang relatif matang untuk digunakan, dan tujuannya menetapkan peletakan kembali Oracle dan SQL server dalam aplikasi komersil,
    Firebird memiliki user-base yang loyakl, dan merupakan produk bagus untuk bekerja dengannya, dan jika ia dapat meningkatkan kecepatan development-nya, seperti juga meningkatkan marketing-nya, akan menjadi pesaing yang kuat.

Kekurangan:

  • Kekurangan yang paling nyata waktu itu adalah replication engine (walaupun Firebird memiliki fitur lanjutan, yang menjaga identical copy dari live database). Ada proyek yang terjadi, banyak yang komersil, namun Open Source-nya sendiri terlihat tidak matang, atau terintegrasi ke dalam Firebird code utama. Firebird development relatif lambat.

TUJUAN DBMS

  • Dapat digunakan secara bersama.
  • Kecepatan serta kemudahan dalam mengakses data.
  • Efisiensi ruang penyimpanan data.
  • Untuk menangani data dalam jumlah yang besar atau banyak.
  • Untuk menghilangkan duplikasi dan juga inkonsistensi data.
  • Untuk keamanan data.
  • Dan lain-lain.

KOMPONEN DBMS (Database Management System)

DBMS biasanya mempunyai komponen fungsional (modul), diantaranya sebagaimana di bawah ini:

  • File Manager adalah mengelola ruang didalam suatu disk dan juga struktur data yang digunakan untuk merepresentasikan informasi yang tersimpan didalam suatu disk.
  • Database Manager adalah menyediakan interface antar data low – level yang terdapat pada basis data dengan program aplikasi serta query yang diberikan ke suatu sistem.
  • Query Processor adalah menterjemahkan perintah dalam bahasa query ke instruksi low – level yang dapat dimengerti database manager.
  • DML Precompiler adalah mengkonversi pernyataan atau perintah DML, yang ditambahkan dalam suatu program aplikasi kepemangin prosedur normal dalam bahasa induk.
  • DDL Compiler adalah yang mengkonversi berbagai perintah DDL ke dalam sekumpulan tabel yang mengandung meta data.

 SEKIAN, SEMOGA BERMANFAAT …

REFERENSI:

 

ADVERB OF FREQUENCY

Adverb of Frequency adalah kata keterangan waktu yang digunakan untuk menunjukkan frekuensi (sering atau tidaknya sesuatu). Adverb of Frequency antara lain adalah :

  • Always (selalu)
  • Often (sering)
  • Seldom (jarang)
  • Usually (biasanya)
  • Normally (biasanya)
  • Habitually (biasanya)
  • Now and then (kdang-kadang)
  • On and off (kadang-kadang)
  • Sometimes (kadang-kadang)
  • Every ……. (setiap …….)
  • Once …….. (sekali …….. )
  • Twice …….. (dua kali ……. )

Letak Adverb of Frequency dalam Kalimat Nominal:

(+) Subject + To Be + (Always/Often/Seldom, etc) + Complement + (Every/Once, etc….)

(-) Subject + To Be Not + (Always/Often/Seldom, etc) + Complement + (Every/Once, etc ….)

(?)To Be + Subject + (Always/Often/Seldom, etc) + Complement + (Every/Once, etc ….)

 

Keterangan:

Adverb of Frequency yang dicetak miring (Always/Often/Seldom, etc) diletakkan sebelum Complement, sedangkan yang dicetak tebal (Every/Once, etc ….) diletakkan setelah Complement.

Examples:

  • My father is usually at home on Sunday.
  • They are there every Sunday.
  • His mother is not always at home in the morning.
  • My uncle is not in the office every morning.
  • Are you always in your aunt’s house on Sunday?
  • Is she here twice a week?

Letak Adverb of Frequency dalam Kalimat Verbal:

(+) Subject + (Always/Often/Seldom, etc) + Verb + Object + Ket. + (Every/Once, etc….)

(-) Subject + Do/Does Not + (Always/Often/Seldom, etc) + Verb + Object + Ket. + (Every/Once, etc ….)

(?) Do/Does + Subject + (Always/Often/Seldom, etc) + Verb + Object + Ket. + (Every/Once, etc….)

Keterangan:

Adverb of Frequency yang dicetak miring (Always/Often/Seldom, etc) diletakkan sebelum Verb (Kata Kerja), sedangkan yang dicetak tebal (Every/Once, etc) diletakkan di akhir kalimat.

Examples:

  • He usually visits his uncle in Malang on Sunday.
  • They come there once a month.
  • My sister does not always study after dinner.
  • My uncle does not wash the car twice a week.
  • Does Mr. Abidin often teach on Sunday?
  • Do you go fishing with your father every Saturday evening?

SEKIAN, SEMOGA BERMANFAAT ….

REFERENSI:

  • Purnomo, Wahyu. English Grammar And Everyday Conversation. Surabaya: Amelia.

 

KEJAHATAN DI INTERNET (CYBER CRIME)

highIndonesia bukan hanya terkenal sebagai negara terkorup di dunia, melainkan juga Negara dengan carder tertinggi di muka bumi, setelah Ukrania. Carder adalah penjahat di internet, yang membeli barang di toko maya (online shoping) dengan memakai kartu kredit milik orang lain.

Meski pengguna internet Indonesia masih sedikit dibanding negara Asia Tenggara lainnya, apalagi dibanding Asia atau negara-negara maju, nama warga Indonesia di internet sudah “ngetop” dan tercemar! Indonesia masuk blacklist di sejumlah online shoping ternama, khususnya di amazon.com dan ebay.com Kartu kredit asal Indonesia diawasi bahkan diblokir.

Sesungguhnya, sebagai media komunikasi yang baru, internet memberikan sejuta manfaat dan kemudahan kepada pemakainya. Namun internet juga mengundang ekses negatif, dalam berbagai tindak kejahatan yang menggloblal. Misalnya, tindak penyebaran produk pornorgrafi, pedofilia, perjudian, sampah (spam), bermacam virus, sabotase, dan aneka penipuan, seperti carding, phising, spamming, dll. Yang gawat, nama negara terseret karenanya.

Berikut sejumlah jenis kejahatan via internet :

CARDING

Credit_Cards_On_Computer_Wide

Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah Carder. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan di dunia maya. Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki carder terbanyak kedua di dunia setelah Ukrania. Sebanyak 20 persen transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding. Akibatnya, banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu.

Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.

HACKING

hacking

Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang/pihak lain. Hacker adalah orang yang gemar ngoprek komputer, memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu, dan terobsesi mengamati keamanan (security)-nya. Hacker memiliki wajah ganda; ada yang budiman ada yang pencoleng.

Hacker Budiman memberi tahu kepada programer yang komputernya diterobos, akan adanya kelemahan-kelemahan pada program yang dibuat, sehingga bisa “bocor”, agar segera diperbaiki. Sedangkan, hacker pencoleng, menerobos program orang lain untuk merusak dan mencuri datanya.

CRACKING

keeping-your-hacking-identity-secret.1280x600

Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Berbeda dengan carder yang hanya mengintip kartu kredit, cracker mengintip simpanan para nasabah di berbagai bank atau pusat data sensitif lainnya untuk keuntungan diri sendiri. Meski sama-sama menerobos keamanan komputer orang lain, hacker lebih fokus pada prosesnya. Sedangkan cracker lebih fokus untuk menikmati hasilnya. Kasus kemarin, FBI bekerja sama dengan polisi Belanda dan polisi Australia menangkap seorang cracker remaja yang telah menerobos 50 ribu komputer dan mengintip 1,3 juta rekening berbagai bank di dunia. Dengan aksinya, cracker bernama Owen Thor Walker itu telah meraup uang sebanyak Rp1,8 triliun. Cracker 18 tahun yang masih duduk di bangku SMA itu tertangkap setelah aktivitas kriminalnya di dunia maya diselidiki sejak 2006.

DEFACING

BV-Acharya-3

Defacing adalah kegiatan mengubah halaman situs/website pihak lain, seperti yang terjadi pada situs Menkominfo dan Partai Golkar, BI baru-baru ini dan situs KPU saat pemilu 2004 lalu. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.

PHISING

Phishing

Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya (password) pada suatu website yang sudah di-deface. Phising biasanya diarahkan kepada pengguna online banking. Isian data pemakai dan password yang vital yang telah dikirim akhirnya akan menjadi milik penjahat tersebut dan digunakan untuk belanja dengan kartu kredit atau uang rekening milik korbannya.

SPAMMING

spamming-featured-image

Spamming adalah pengiriman berita atau iklan lewat surat elektronik (e-mail) yang tak dikehendaki. Spam sering disebut juga sebagai bulk email atau junk e-mail alias “sampah”. Meski demikian, banyak yang terkena dan menjadi korbannya. Yang paling banyak adalah pengiriman e-mail dapat hadiah, lotere, atau orang yang mengaku punya rekening di bank di Afrika atau Timur Tengah, minta bantuan netters untuk mencairkan, dengan janji bagi hasil. Kemudian korban diminta nomor rekeningnya, dan mengirim uang/dana sebagai pemancing, tentunya dalam mata uang dolar AS, dan belakangan tak ada kabarnya lagi. Seorang rector universitas swasta di Indonesia pernah diberitakan tertipu hingga Rp1 miliar dalam karena spaming seperti ini.

MALWARE

malware-digital-bkgd-shutterstock-510px

Malware adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software. Umumnya malware diciptakan untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system. Malware terdiri dari berbagai macam, yaitu: virus, worm, trojan horse, adware, browser hijacker, dll. Di pasaran alat-alat komputer dan toko perangkat lunak (software) memang telah tersedia antispam dan anti virus, dan anti malware . Meski demikian, bagi yang tak waspadai selalu ada yang kena. Karena pembuat virus dan malware umumnya terus kreatif dan produktif dalam membuat program untuk mengerjai korban-korbannya.

REFERENSI:

PERKEMBANGAN INTERNET DUNIA

PERKEMBANGAN INTERNET

Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.

Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :

  1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
  2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
  3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
  4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

INTERNET SAAT INI
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.

Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

BUDAYA INTERNET
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet.

Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

TATA TERTIB INTERNET
Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag.

UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

AKSES INTERNET
Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar – Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat “perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

 

MANFAAT INTERNET
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:

  1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,sosial.
  2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
    pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

SEKIAN, SEMOGA BERMANFAAT …

REFERENSI:

 

Internet & Intranet

perbedaan internet dan intranet (FILEminimizer)

  1. INTERNET

Internet merupakan singkatan dari interconnected networkingyang berarti jaringan komputer yang saling terhubung antara satu komputer dengan komputer yang lain yang membentuk sebuah jaringan komputer di seluruh dunia, sehingga dapat saling berinteraksi, berkomunikasi, saling bertukar informasi atau tukar menukar data.

Secara fisik, internet dapat digambarkan seperti jaring-jaring yang menyerupai jaring laba-laba yang menyelimuti bumi yang terhubung melalui titik-titik (node). Node dapat berupa komputer maupun peralatan (peripheral) lainnya.
Istilah INTERNET berasal dari bahasa Latin “inter”, yang berarti “antara”. Secara kata per kata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, INTERNET menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX.

Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), INTERNET mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi INTERNET.

Dengan demikian, definisi INTERNET ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya.

Kesimpulan:

  • Definisi INTERNET: “Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP”.
  • Fungsi : Internet merupakan media komunikasi dan informasi (tukar menukar data/informasi).
  1. INTRANET

Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal. umumnya juga terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internetworking) melalui backbone Internet. Keuntungan menggunakan Internet dan Intranet saat ini banyak sekali.

Kesimpulan:

  • Definisi INTERNET: “Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet  (TCP/IP), digunakan untuk berkomunikasi dan berbagi (tukar menukar) informasi dalam lingkup tertentu (terbatas), misalnya dalam lingkup sebuah kantor, sekolah, atau kampus”.

Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:

  • Dapat meningkatkan produktifitas kerja
  • Dapat meningkatkan kerja sama
  • Memudahkan komunikasi
  • Efisiensi biaya
  • Kemudahan mendapatkan informasi

Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:

  • Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
  • Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
  • Keamanan data kurang terjaga
  • Perlu pelatihan/training penggunaannya
  1. PERBEDAAN INTERNET & INTRANET

Internet :

  • Jaringannya yang luas & cepat (seluruh dunia).
  • Perkembangannya sangat pesat.
  • Bisa digunakan oleh siapa saja dan kapan saja.
  • Informasi yang diaksespun dapat berupa teks , grafik , suara , maupun video.

Intranet :

  • Jaringannya yang sempit (lokal).
  • Perkembangannya lambat.
  • Biasa digunakan oleh perkantoran/perusahaan, sekolah, universitas, dan organisasi lainnya.
  • Informasi berita berupa prosedur tertentu , atau kumpulan data dapat dimasukkan dalam system pusat informasi yang berdasarkan HTML (HyperText Markup Language)
  1. PERSAMAAN INTERNET & INTRANET
  • Sebuah system jaringan computer yang menggunakan teknologi.
  • Dapat digunakan berhubungan antarkomputer.
  • Sama-sama menggunakan perangkat lunak protocol TCP/IP, dan HTTP , sehingga keduanya memiliki fasilitas seperti e-mail , FTP , dll

SUMBER:

 

 

ADVERB OF MANNER

ADVERB OF MANNER

Adverb of Manner adalah Kata Keterangan yang menunjukkan “cara”. kata keterangan ini digunakan untuk menjawab pertanyaan yang dimulai dengan “how” (Bagaimana), dan pada umumnya diletakkan setelah kata kerja.

Adverb of Manner sebagian besar dibentuk dengan cara menambahkan akhiran “ly” dibelakang Adjective (Kata Sifat), dimana dalam bahasa Indonesia akhiran “ly” ini bisa diartikan “dengan” atau “secara”, seperti misalnya:

Adjective Meaning (arti) Adverb Meaning (arti)
Slow Pelan slowly Dengan pelan
Lazy Malas Lazily Dengan malas
Careful Hati-hati Carefully Dengan hati- hati
Quick cepat Quickly Dengan cepat
Beautiful Indah Beautifully Dengan indah
Angry Marah Angrily Dengan marah
Quiet Diam-diam Quietly Dengan diam -diam
Bad Jelek Badly Dengan jelek
Honest Jujur Honestly Dengan jujur
Brave Berani Bravely Dengan berani

Tetapi perlu diperhatikan bahwa ada beberapa Adverb yang memiliki bentuk sama dengan Adjective, atau dengan kata lain Adverb yang tidak dibentuk dengan cara menambahkan akhiran “ly” dibelakang Adjective seperti diatas, seperti misalnya:

Adjective Meaning (arti) Adverb Meaning (arti)
Late Terlambat Late Dengan terlambat
Hard Keras Hard Dengan keras
Fast Cepat Fast Dengan cepat
Early Awal Early Dengan awal/ awal
Long Panjang Long Dengan panjang/ panjang
Far Jauh Far Dengan jauh/ jauh
Near Dekat Near Dengan dekat/ dekat
Much Banyak Much Dengan banyak/ banyak
High Tinggi High Dengan tinggi/ tinggi
Good Baik Good Dengan baik

Beberapa dari Adverb yang bentuknya sama dengan Adjective diatas bila ditambah dengan akhiran “ly” akan memiliki makna atau pengertian yang berbeda, seperti misalnya:

  • Lately (akhir- akhir ini)
  • Hardly (hampir tidak)
  • Nearly (hampir)
  • Highly (sangat)

Examples:

  • My English teacher explains the lesson clearly.
  • He drove the car carelessly
  • She didn’t do all the exercises correctly last Monday.
  • He has not played the game seriously.
  • Does he always do his work carefully?
  • Will the lazy students study hard for the final exam?

 Sekian, semoga bermanfaat …

REFERENSI:

  • Purnomo, Wahyu. English Grammar And Everyday Conversation. Surabaya: Amelia.